SaaSでPdMをしています
UnrealEngine, Blender, Ableton Liveつかって色々作ります
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アウトプット

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💡
ポイント
PostProcessを使っているため、カメラを素早く動かすと背景との境界がノイジーになる
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UE Ver
Unreal Engine :5.5.4
注意事項
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🚨
基本的には以下と同一です。UE5.5.4の場合はMaterialの設定が少し異なります
https://historia.co.jp/archives/27189/
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登場人物
手順
1. 背景用のマテリアルを作成
- 右クリック > Materialを選択
- M_MakeBackgroundと命名
- MaterialDomeinをPostProcessに変更 > Blendable LocationをReplacing the Tonemapperに変更
- SceneTextureを作成 > 3つに複製
- SceneTextureのSceneTexture IDをそれぞれ、PostProcessInput0、CustomDepth、SceneDepthに変更
- 各ノードを以下のように設定
2. LvにPostProcessを追加し、マテリアルを適応
- LvにPostProcessVolumeを追加 > 簡単のためLocationとScaleを0,0,0に変更 > PostProcess MaterialsにElementを追加 > M_MakeBackgroundをアサイン
- カメラ位置にかかわらずPostProcessを適応させるため、PostProcessVolumeSettingsのInfiniteExtentにCheckをつける