SaaSでPdMをしています UnrealEngine, Blender, Ableton Liveつかって色々作ります

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アウトプット

背景色の影響をなくすとモーショングラフィックぽい表現になる

背景色を処理する前

20250902013420_Animation.gif

今回の内容で背景色を処理したあと

20250902013031_Animation.gif

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ポイント

SkyBoxを使って単色背景を作る の課題として、環境光が背景色に影響を受けてしまう

そこで、白色のCube Mapを事前に作ることで、環境光を調製する

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UE Ver

Unreal Engine :5.5.4

注意事項

<aside> 🚨

わかりにくかった点:

空間上のオブジェクトがCubeMapに映り込むので、CRT_OneColorをキャプチャしてテクスチャ化する時はレベル内のコンテンツを整理すること

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登場人物

新規Assetとして追加するもの

既存AssetでLevelに追加するもの(重要なものだけ抜粋)

手順

SkyBoxを使って単色背景を作る の続きから行います。

0. CubeMap作成に邪魔になるオブジェクトを隠す

1. 白色の単色背景に変更する

2. CubeMapを作成する

3. CubeMapを適応する

4. 背景色やオブジェクトをもとに戻す

資料

[UE4]レベル上でキューブマップをキャプチャし、テクスチャ化する|株式会社ヒストリア