SaaSでPdMをしています
UnrealEngine, Blender, Ableton Liveつかって色々作ります
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アウトプット

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💡
ポイント
既存のSkySphereとSkyLightを使って単色背景&環境光を作る
過去には別の方法 🪣 PostProcessで単色背景を作る も検討しましたがこちらのほうが楽
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UE Ver
Unreal Engine :5.5.4
注意事項
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🚨
背景色が環境光に影響を与えるため、DirectionalLightがあたっていない部分は緑になります。
環境光から背景色の影響を除く場合、この資料のあとに有色の背景色でも白い環境光を作る の対応をしてください。
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登場人物
新規Assetとして追加するもの
既存AssetでLevelに追加するもの(重要なものだけ抜粋)
- SM_SkySphere
- StaticMeshActor
- からのPJで使われている背景描画に用いられる球体のアセット
- M_OneColorSkyBoxをアサインする
- SkyLight
- SkyLightとしてレベルに追加
- 環境光として利用
手順
1. 背景色になるマテリアルを作成する
- 右クリック > Material > M_OneColorを命名
- ShadingModelをUnLitに
- 右クリック > contant 3 vecteorを追加 > 色を設定し、Emissive Colorに接続
2. 背景と環境光を作成する
- Content BrowserでAllを選択 > SM_SkySphereで検索 > (どちらでも良いが)白い方をContent配下の任意のフォルダにドラッグアンドドロップ > Copy Hereを選択
- content配下の任意フォルダに戻る > SM_SkySphereを開く > Element 0にM_OneColorをアサイン
- SM_SkySpherをレベルにドラッグアンドドロップ > Locationを0にScaleを400に調整
- SkyLightを追加 > 位置はよしなに調整
3. 撮影用にアセットを配置する
- Directional LightやPointLight、Cubeなどを追加してビジュアルを調整
CameraRigRailでオブジェクトを中心にして、カメラをぐるぐる回す を参考に、カメラがオブジェクトの周囲を回転するようにする