SaaSでPdMをしています
UnrealEngine, Blender, Ableton Liveつかって色々作ります
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ポイント:CameraRigRailを使うことで固定ルートをきれいにループさせることができる
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UE Ver
Unreal Engine :5.5.4
注意事項
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わかりにくかった点:簡単なことに見えてやること多い
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登場人物
- SQ_CameraRigRail
- Level Sequence
- ゲーム再生時にRailに沿ってカメラを動かすために利用
手順
PostProcessで単色背景を作る の流れでやっていますが、オブジェクトだけあれば問題なし
1. Camera Rig RailとCameraを追加
- Camera Rig Railを追加 > 片方のSplineポイントを選択して右クリックから削除 > 残ったSplineポイントを選択し右クリックからSnap to Floor
- 右クリックしSpline Generation Panelを開く > circleをクリック > Radiusを調整
- CameraRigRailを右クリックしてClosed Loopを選択 > Details内でRailSplineComponentを選択しSelect Last Spline Pointをクリック > delete Spline Pointをする
- Cine Camera Actorを追加 > カメラの位置を調整して台の上に乗せる > Outliner上でカメラをCameraRigRailの子にする
- CameraRigRailの位置を調整する > Cameraを選択しEnable Look at Trackingにチェックを付ける > Actor to Trackのスポイトツールで中央のオブジェクトを選択する
2. Level Sequencerを追加
- Add Level Sequencerをする
- SQ_CameraRigRailと命名
- CameraRigRailを選択 > DetailsのCurrent Position on Railの横にあるひし形をクリック
- シーケンサー側でバーを30に合わせる > CameraRigRailを選択しCurrent Position on Railを1にする > 横のひし形をクリック > シーケンサー側でSet playback end to the current positionをクリック
- 最初のキーフレームを右クリックしLinearに > 最後のキーフレームを右クリックしLinearに
- OutLinerのCineCameraActorをシーケンサーにドラッグアンドドロップ
- OutlinerでSQ_CameraRigRailを選択 > DetailsのAutoPlayにチェックをつけ、LoopをLoop Indefinitelyに設定